==== 2026-10-15 09:32:16.202 自動検出：枠が映っていない ====
判定: B:読込中のまま（decrypting） / B:画像サイズ 0x0 / C:baseTexture未読込 / E:表示範囲 0x0 / F:テクスチャ無効(valid=false)
スプライト: name=PN_PicFlame 入れ物=N_Sprite_T 位置=(0,0) 不透明度=255 拡大=1,1 visible=true worldAlpha=1 frame=0x0 dLayer=0
画像: url=img/pictures/PN_PicFlame.png state=decrypting size=0x0 baseTexture=hasLoaded=false src=0x0 glTex=0 キャッシュ=同一
状態: map9 FrameTop表示=false PicFlame表示=true PicFlame画像=PN_PicFlame SW189=false befFrameTop表示=false flameRedrawFlg=false ReDrawFlg=false
入れ物: L:子3 M:子0 T:子2
最上層の番号: 400,500
画像キャッシュ: 56件 8Mpx / 上限120Mpx
描画: WebGL contextLost=false
-- 直前の出来事（古い順） --
2026-10-15 09:32:14.881 f0 [none] シーン切替 → Scene_Boot
2026-10-15 09:32:15.096 f0 [Scene_Boot] シーン切替 → Scene_Map
2026-10-15 09:32:15.124 f3 [Scene_Map] 場所移動 map0 → map9
2026-10-15 09:32:15.138 f3 [Scene_Map] スプライト入れ物を作り直し（N_Sprite_Create）
2026-10-15 09:32:16.056 f3 [Scene_Map] SetSprite(400, PN_PicFlame)  ← Game_Interpreter.SetSprite JsScript103Set.js:88 < Game_Interpreter.SetSprite JsScript98Set.js:515 < Game_Interpreter.N_Title_Start JsScript106Set.js:40 < Game_Interpreter.N_Title_Title_Update JsScript106Set.js:98 < Game_Interpreter.N_Title_Update JsScript106Set.js:85

==== 2026-10-15 09:32:16.238 正常に戻った ====
判定: 問題なし
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入れ物: L:子3 M:子0 T:子2
最上層の番号: 400,500
画像キャッシュ: 56件 16Mpx / 上限120Mpx
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-- 直前の出来事（古い順） --
2026-10-15 09:32:14.881 f0 [none] シーン切替 → Scene_Boot
2026-10-15 09:32:15.096 f0 [Scene_Boot] シーン切替 → Scene_Map
2026-10-15 09:32:15.124 f3 [Scene_Map] 場所移動 map0 → map9
2026-10-15 09:32:15.138 f3 [Scene_Map] スプライト入れ物を作り直し（N_Sprite_Create）
2026-10-15 09:32:16.056 f3 [Scene_Map] SetSprite(400, PN_PicFlame)  ← Game_Interpreter.SetSprite JsScript103Set.js:88 < Game_Interpreter.SetSprite JsScript98Set.js:515 < Game_Interpreter.N_Title_Start JsScript106Set.js:40 < Game_Interpreter.N_Title_Title_Update JsScript106Set.js:98 < Game_Interpreter.N_Title_Update JsScript106Set.js:85
2026-10-15 09:32:16.238 f11 [Scene_Map] 正常に戻った

